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https://w.atwiki.jp/saicron/pages/90.html
2011/02/10 13 13/ edit this_page tags (andLinux) Windows7(32bit)へのandLinuxインストールログ 情報源 andLinuxのインストール方法! Think IT andLinuxのインストール josch (よっしゅ) のホームページ andLinux 日本語の設定 josch (よっしゅ) のホームページ andLinux 起動の高速化 josch (よっしゅ) のホームページ page top/ edit this page andLinuxのインストール記録 andLinux.orgよりminimal / XFCE versionをダウンロードした。 ダブルクリックでインストール開始。 Kernal - (stable, recommended) Memory Size - 768MB Xming - yes Sound - no Startup Type + Panel - run andLinux automatically as NT service + use Windows shortcutsandLinuxをコマンドプロンプトから手動で起動、かつXFCE Panelを使ってアプリケーションを呼び出す andLinuxをコマンドプロンプトから手動で起動、かつショートカットを使ってアプリケーションを呼び出す(WordやExcelのようにemacsなどを呼び出す) andLinuxをアイコンから手動で起動、かつXFCE Panelを使ってアプリケーションを呼び出す andLinuxをアイコンから手動で起動、かつショートカットを使ってアプリケーションを呼び出す(WordやExcelのようにemacsなどを呼び出す) andLinuxを自動で起動、かつショートカットを使ってアプリケーションを呼び出す(WordやExcelのようにemacsなどを呼び出す) andLinux Login - Windows File Access - using CoFS File Access Using CoFS Which additional tasks should be performed?CoLinux Console (FLTK) CoLinux Console (NT) restart windows page top/ edit this page キーボードの設定 % sudo dpkg-reconfigure console-data Select keymap from arch list qwerty Japanese Standard page top/ edit this page rootのパスワード設定 terminal [user@andLinux ~]$ sudo /bin/bash [sudo] password for user [root@andLinux ~]# passwd root Enter new UNIX password Retype new UNIX password passwd password updated successfully [root@andLinux ~]# exit eixt [user@andLinux ~]$ su Password [root@andLinux user]# exit exit [user@andLinux ~]$ page top/ edit this page パッケージのアップデート (以下の日本語化のほうをやる) [root@andLinux ~]# apt-get update [root@andLInux ~]# apt-get upgrade page top/ edit this page 仮想ディスクを2G(デフォルト)から増やす 「スタート」?>「プログラム」?> 「andLinux」?>「stop andLinux」 C \Program Files\andLinux\ImageResizeTool.zipを適当なディレクトリにコピーし展開する。 cd "Program Files\andLinux\Drives" C \tmp\resize2fs.exe -p -f base.vdi 20G (20Gにする) page top/ edit this page タイムゾーンの変更 # [sudo] dpkg-reconfigure tzdata 「Asia」を選択する 「Tokyo」を選択する dateコマンドでJST(Japan Standard Time)になる。 page top/ edit this page # date Tue Oct 28 16 40 44 JST 2008 page top/ edit this page X (Xming) の設定 $ loadkeys ja106 ## 日本語キーボードを使っている方は実行する $ cp -ip /etc/profile{,.`date +%Y%m%d`} $ vi /etc/profile IPアドレスの、192.168.11.1を、10.0.2.2に変更する [変更前] export DISPLAY=192.168.11.1 0.0 export ESPEAKER=192.168.11.1 16001 export PULSE_SERVER=192.168.11.1 [変更後] export DISPLAY=10.0.2.2 0.0 export ESPEAKER=10.0.2.2 16001 export PULSE_SERVER=10.0.2.2 $ source /etc/profile $ xlogo page top/ edit this page 日本語が使えるようにする アップデートを実行する前に source.list に日本のレポジトリを加えておきます。 wget -q http //www.ubuntulinux.jp/ubuntu-ja-archive-keyring.gpg -O- | apt-key add - wget http //www.ubuntulinux.jp/sources.list.d/gutsy.list -O /etc/apt/sources.list.d/ubuntu-ja.list page top/ edit this page アップデートの実行 apt-get update apt-get upgrade page top/ edit this page 日本語のパッケージとフォントをインストール apt-get install language-pack-ja ttf-vlgothic page top/ edit this page さざなみフォントや東風フォントのインストール(なくてもよい) apt-get install ttf-kochi-gothic ttf-kochi-mincho ttf-sazanami-gothic ttf-sazanami-mincho page top/ edit this page ロケールの設定 dpkg-reconfigure locales update-locale LANG=ja_JP.UTF-8 page top/ edit this page andLinuxを再起動 shutdown -r now page top/ edit this page 2011/02/10 13 13/ edit this_page tags (andLinux)
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/211.html
REFLEC BEAT plus配信前情報 2011年9月16日、TGS2011で発表された、REFLEC BEATのiPad用iOSアプリ。 初代REFLEC BEATを基に、タッチパネルで本家AC版と同様に楽しむ事が出来る。 2011年内配信開始予定。 公式サイト:http //www.konami.jp/products/touch_reflecbeatplus/ プレー動画(Youtube):http //www.youtube.com/watch?v=EzqDqwHQMvE システム 2TOPやJUSTなどREFLEC BEATのギミックは全て可能。 シングルプレーの場合は強さが10段階のCPUと対戦する。 RED BLUEのサイドもコマンド不要で選択可能。 ダブルプレーだと1台のiPadで2人対戦が可能。 また、初代に存在するカスタマイズは全て可能。 STORE、RANKINGの項目もあるため、スコアランキングや楽曲のアドオン購入もある様子。 収録曲 出展バージョンでは、Ver1.5稼働前のコナミオリジナル45曲が全て収録されている。 現段階ではjubeat_plus初出展バージョンのようなカバー曲は収録されていない。 ライセンス扱いだからかKOROBSHKA(Ryu☆Remix)も未収録。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/782.html
REFLEC BEAT / 連動新曲 cloche/ 移植曲 1回目(jubeatグラス):concon・I m so Happy・STELLAR WINDjubeatグラスの出現条件:clocheをプレイする(難易度不問) 2回目(jubeat2グラス):[E]・HEAVENLY MOONjubeat2グラスの出現条件:jubeatグラス完成後、jubeatグラスの解禁曲のいずれかをプレイする(難易度不問) 3回目(jubeat3グラス + α):量子の海のリントヴルム・Red Goose・ALBIDAjubeat3グラスの出現条件:jubeat2グラス完成後、jubeat2グラスの解禁曲のいずれかをプレイする?(難易度不問) 公式サイト:http //www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/index.html REFLEC BEAT@wiki:http //www44.atwiki.jp/reflec_beat/ プレーの前に タッチパネルは余計なものが触れていると誤反応、無反応のもとになります。 服の袖が触れないように袖を捲る、コートを脱ぐ、 画面の埃をとる、画面を拭く(特に四辺の黒い部分)などプレーの前にしておきましょう。 REFLEC BEATのタッチパネルは赤外線センサーによってタッチを検出しているため、 コートの袖が画面の近くにあるだけでゲームにならないほどの誤反応を引き起こすケースがあります。 デモ画面中に画面を指でタッチするとタッチしている場所に模様が出ます。 それがズレて表示されるときは画面にごみが乗っているか袖等が触れています。 初めてプレーされる方は注意してください。 プレーの流れ REFLEC BEAT@wiki の プレーの流れ も参考にどうぞ 1.カード認証 カードリーダーはjubeat copiousと同じくタッチ式です。 おサイフケータイはそのままタッチ。 カードタイプで財布やカード入れに入れたまま使う際、2枚以上のSuicaやICタイプの学生証等のカードが一緒に入ってる場合誤反応することがあります。 カードを入れる位置を工夫するか財布から取り出してから接触させてください。 (店舗が対応していれば)PASELIが使用でき、PASELIを使用した場合は更にPASELIを消費してラウンド保障をつけるか訊かれます。 ラウンド保障については後述します。 2.パスワード入力 タッチで入力します。jubeat同様、数字キーの配置は毎回かわります。 3.ネームエントリー(初回のみ) PLAYER NAMEを入力します。jubeatと同様、8文字まで入力できます。 (名前はあとでe-AMUSEMENT GATEで変更できます。但し、有料月額課金と10プレー以上が必用です) 4.チュートリアル 公式サイト、youtubeで同じものが見れます。 http //www.youtube.com/watch?v=tQrbnaGRe3k jubeatと違いデモプレーはできません。事前に見ていればスキップしても問題ないです。 「2TOPオブジェクトはMEDIUM以上の難易度で登場する」という説明がありますが、この点に関しては仕様が変わっています(後述)。 5.モードセレクト オンライン、ローカルの2モードからどちらかを選択します(ripples以前のjubeatと同様)。 オンラインで全国のみんなと遊ぶ モードセレクト画面で左側に表示されているのがオンラインです。 全国の店舗にいるプレイヤーと対戦が楽しめますが、 ランクA(jubeatのレーティングCに相当)以上を取らないとFAILEDになってしまいます。 jubeatと違い、対戦相手にSAVEしてもらうことはできないので注意してください。 オンラインで対戦相手が見つからない場合はコンピューターとの対戦になりますが、 この場合でもランクA以上がラウンドクリア条件になります。 ローカルで店舗内の友達と遊ぶ モードセレクト画面で右側に表示されているのがオフライン(店舗内対戦)です。 このモードではどんなにミスをしても必ずSAVEDになり、設定曲数分だけ遊べることが保障されています。 ただし、今作からは 1人でローカルモードを選択することは出来なくなりました (knit以降のjubeatと同様)。 一定時間内に店舗内でマッチングされないと、強制的に上記のオンラインプレーになります。 ラウンド保障(プレミアムスタート) PASELIのラウンド保障を付けた場合、設定曲数分だけ必ず遊べることが保障されます。 また、「FINALラウンド専用曲」と呼ばれる隠し曲が無条件で出現するようになる特典もあるほか、 対戦後に獲得できるライム(jubeatでいうAP)にボーナスがつくメリットもあります。 6.選曲 画面中央に曲が並んでいます。タッチしながら左右にスライド or 曲一覧下左右の矢印をタッチすることで曲をスクロールできます。 プレイしたい曲をタッチすると画面上部にジャケットと難易度(BASIC、MEDIUM、HARDの3種)が表示されます。 難易度の変更はjubeatと同様、ジャケットを何度もタッチすることで行います。 オンラインモードでは曲決定後にマッチング待ち時間があります(jubeatと同様)。時間切れになるとCPUとの対戦になります。 オンラインモードのみ、画面右下の[プレー待ち一覧]をタッチすることでマッチング待機中のRIVAL(他のプレイヤー)から選択することもできます。 jubeatのマッチング優先ランダムと似ていますが、曲のジャケットと難易度も表示されるので好きな相手・曲を選ぶことができます。 対戦を申し込みたい相手が見つかったら、その曲のジャケットにタッチしてください。 ただし、待機リストに表示される情報は対戦プレイヤー名、所属チーム、曲のジャケット、譜面LVで、曲名は表示されません。 プレビューなしでいきなり対戦が始まるので、初心者にはやや不親切な仕様かもしれません。 また選曲画面で画面右下の[カスタマイズ]をタッチすると、SOUND OF SHOT(タッチしたときの音。通称ショット音)、BGM(選曲中の音楽)などを選ぶことができます。 特にショット音はスコアを稼ぐ上で非常に重要ですが、最初はあまり気にしなくてもかまいません。慣れてきたらいろいろ試してみてください。 また、[スタイル]のタブでは、アイコンやシンボルチャットの変更のほかに、クリアゲージとJUST REFLECゲージの位置を入れ替えることができます。 7.プレイに関して 詳しくはチュートリアルを見るとして、ポイントだけ細々と 曲をよく聞く 基本はjubeatと同じく"曲をよく聞いてそれにあわせてたたく"ことです。 リフレクはjubeatと比べて判定も厳しいので曲を無視したモグラたたきにならないように。 ショット音によってはジャスト、グレ、グッドなどで音色に違いがあるので、それを目安にすると分かりやすいです。 相手のリズムを参考にする BASIC譜面では、曲中で対戦相手の側にだけオブジェが飛んでいき、自分はオブジェが跳ね返ってくるのを待っているだけの場面がよくあります。 この時、対戦相手の判定ラインからは(たとえ相手がミスしても)正しいリズムのSHOT音が聴こえます。 その直後に自分の側に飛んでくるオブジェは、そのリズムと全く同じになっていることが多く、これがリズム取りの参考になります。 また、 今作ではほとんどのBASIC譜面に2TOPが追加された ので、前作と違って早いうちからこれに対応することが必要となります。 タッチする場所に注意 ゲームを始めてしばらくは、夢中になってプレイしているうちに、判定ラインのはるか上のほうをたたいていてmissなんてこともあります。 たたいたつもりで無反応になったときは、一度判定ラインの位置を確認してみましょう。 ロングオブジェクト ロングオブジェクトは押さえている指がわりと少しずれただけでもミスになるのでしっかり押さえてましょう。 判定ライン線の少し下あたりで押さえていると、途中で他のオブジェクトが降ってきても対応しやすいです。 今作では3TOPロングや、チェインロングといった要素も登場し、特に前者は「指ツイスター」とも呼ばれる新しい高難易度化の要因になっています。 ジャストリフレク ジャストリフレクは通常よりも反射数の多く、ミスしたときの失点が大きいオブジェクトです。また、打つだけで10点が入ります。 しかし、ジャストリフレクは最終的な曲の評価(%)とは関係なく、Aを取って曲をクリアするだけなら必要ありません。 打てるようになれば一気にプレーの幅が広がりますが、ジャストリフレクを打とうとしてのミスも多いためゲームに慣れないうちは控えておいたほうがいいでしょう。 コツとしては、指を振りかぶらない(普通にオブジェクトを押し、その後その指を横または斜め上にずらすイメージ)、 力を入れない(パネルに指が引っかかります。消しカスや落ちた髪の毛を払うイメージで)、とか? TOUCHのリング 今作はLV4以下のBASIC譜面・最初の1ノートにはタッチラインor2TOPオブジェクトに近づくにつれTOUCHのリングがオブジェクトにくっつく表示が追加されましたので、BASIC譜面でも押すタイミングがわからないという場合はリングとオブジェクトが重なるタイミングで押すというのを意識するといいかもしれません。 共通楽曲 jubeatと共通で収録されている曲は以下の通り。レベル欄の「Y」はYoutubeへのリンク、「N」はニコニコ動画へのリンクです。 REFLEC BEATは他機種と比較すると他共通楽曲が多く、 またBEMANIシリーズを通して人気である「smooooch・∀・」「サヨナラ・ヘヴン」「ポップミュージック論」などが収録されているため、 自分が知っている曲が収録されている場合はぜひ選曲して、楽しみながらプレーのコツをつかんでみましょう。 ※レベル内では難しめの地雷譜面(詐称曲)は赤、易しめの稼ぎ譜面(逆詐称曲)は青で記載しています。 ↑誰か編集お願いします 曲名 LV 備考 BASIC MEDIUM HARD ライセンス楽曲 アルクアラウンド 2 4 6 jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 Infinity 4 6 9 jubeat版より短い。 オリオンをなぞる 3 6 8 come again 2 4 6 jubeat版と曲構成が異なる。 くちばしにチェリー 4 6 9 REFLEC BEAT版ではBPMが175~194と表記が異なる。おそらくREFLEC BEAT版の方がBPM表記のミスだと思われる Sunshine Girl 1 4 6 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE 1 5 6 じょいふる 1 4 7 天体観測 2 4 6 ヘビーローテーション 2 4 7 女々しくて 3 6 8 メンドクサイ愛情 2 5 7 LOVE & JOY 4 6 8 Let s ダバダバ 4 6 8 コナミオリジナル楽曲 さよならトリップ 2 5 8 SigSig 3 6 9 jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 Sweet Rain feat.Karin 4 6 9 jubeat版と音源・名義・ジャケットが異なる。 FLOWER 5 7 10+ bass 2 bass 3 7 9 凛として咲く花の如く 3 5 8 jubeat版より短く、ジャケットも異なる。間奏に「やっ!」の声がある。 cloche 3 6 10 最初から選曲可能 concon 3 7 9 リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat(オレンジ色のジュースが注がれるjubeat筐体)の一番下のラインまでライムを注ぐことで解禁 I m so happy 4 7 10 リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat(オレンジ色のジュースが注がれるjubeat筐体)の真ん中のラインまでライムを注ぐことで解禁 STELLAR WIND 4 8 10+ リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat(オレンジ色のジュースが注がれるjubeat筐体)にライムが付くまでライムを注ぐことで解禁 [E] 4 7 9 リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat2(黒のジュースが注がれるjubeat筐体)に一番下のラインまでライムを注ぐことで解禁 HEAVENLY MOON 3 6 10 リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat2(黒のジュースが注がれるjubeat筐体)にライムが付くまでライムを注ぐことで解禁 量子の海のリントヴルム 5 8 10+ リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat3(ピンクのジュースが注がれるjubeat筐体)に一番下のラインまでライムを注ぐことで解禁 Red Goose 5 8 10+ リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat3(ピンクのジュースが注がれるjubeat筐体)にライムが付くまでライムを注ぐことで解禁 ALBIDA 5 8 10+ jubeat3グラス全解禁後、2曲以上オンライン対戦するとFinalstageで登場、何回かプレイしていると常駐 Qrispy曲 Starry ☆ night 2 5 8 e-passつきで遊ぶと初期状態でこの曲にカーソルが合う(五点盛り開始後は別の曲になる可能性あり) Twinkle Wonderland 3 6 9 2曲以上オンライン対戦するとFinalstageで登場、何回かプレイしていると常駐します カラフルミニッツ 2 5 7 リザルト画面にあるグラスのうちReflec beat1-1(リフレク筐体)にライムが付くまでライムを注ぐ必要あり Music-U 3 5 7 ポップンミュージックにも収録 リザルト画面にあるグラスのうちlimelight2-1にライムが付くまでライムを注ぐ必要あり 空色コンチェルト 2 5 7 リザルト画面にあるグラスのうち、limelight3-1にライムが付くまでライムを注ぐ必要あり HAPPY limelight 3 5 7 リザルト画面にあるグラスのうちlimelight6(パステル君)にライムが付くまでライムを注ぐ必要あり 余談ですが、jubeatグラス楽曲の全解禁に必要なライムの量は約200個です。 jubeat2グラスはライムを溜める必要量が多いので、根気が必要です([E]解禁で250個、HEAVENLY MOON解禁でライム250個の計500個必要) jubeat3グラスはライムを溜める必要量がjubeat2以上に多く、またHARDの難易度もボスクラスなので注意してください(リントヴルム解禁に400個、Red Goose解禁にライム400個の計800個必要) 今回jubeatに初登場するQrispyの曲は基本的には練習に適した分かりやすい譜面が多いです。ただしやや解禁の基準が厳しいので、のんびり解禁しましょう。 その他、jubeat plus収録のrobin,Silence,優勢オーバードーズ,カラフルミニッツが収録されています。 robin以外はREFLEC BEAT1-1グラスにライムを注ぐ必要あり(前作未解禁時のみ、前作の引継ぎデータでカラフルミニッツを解禁している場合は注ぐ必要なし) limelight稼動に伴い、前作に収録された移植曲とAPPNED FESTIVALの連動曲はe-AMUSEMENT PASSがあればデフォルトで選曲可能です。 (前作では隠しだったInfinityもデフォルトで選曲可) 前作収録されたSigSigやFLOWERなどをプレイしたいけど曲が多すぎて中々見つからないという場合は、 選曲画面下側にある、絞り込みのタブを押す 次に、カテゴリーで絞り込むの項目でオリジナルのボタンを、バージョンで絞り込むの項目でREFLEC BEATのボタンを押す という方法をとればある程度探しやすくはなります。 ※robinは前作REFLEC BEATにも収録されていますが、limelight曲の扱いなので絞り込み検索をする場合は要注意 また3TOP導入に伴いHARD譜面は配置が変更されています。 ※limelightグラスで最初に解禁される「limelight world」とREFLEC BEATグラス1-1で解禁される「Silence」のHARD譜面譜面は3TOPの絡んでくる部分が難しいため、選曲の際は注意して下さい FLOWERのHARD譜面はjubeatに輪をかけて凄まじい準ボスクラスの難度なので選曲の際には注意してください。 またjubeatグラスで解禁される7曲のHARD譜面はどれも癖が強い譜面なので選曲の際には注意してください。 プレー動画 注意点 楽曲自体が非常にメジャーである『また君に恋してる』は全難易度 地雷譜面 。 また同様メジャーである楽園ベイベーのMEDIUM,HARD譜面も詐称クラスなので要注意。 8.隠しコマンドについて オプション画面以外にも隠しコマンドにてオプション変更することが出来ます。 隠されていることからも分かるとおり、基本的に初心者が普通にプレーする分にはほとんど必要ありません。 ゲームに慣れてきたらいじってみようかな程度の感覚で考えてください。 Large、(Default)、Small、Small+、Small++ 選曲画面、あるいはマッチング待機画面で画面上部に表示されるジャケットを長押しすることで オブジェクトのサイズを変更することが出来ます。 大きくするメリット:オブジェクトが飛んでくる速度が体感的に遅く感じられる 小さくするメリット:オブジェクトが飛んでくる速度が体感的に速く感じられる、画面がすっきりして見やすくなる RANDOM、S-RAN、S-RAN+ レベルソートを設定して、上のレベルを5→7→3の順にタッチすると、コマンド発動。 通常は固定されているTOPオブジェクトの落下位置が変わります。 RANDOM:レーンごと入れ替わる S-RAN:オブジェクトごとにどこに降ってくるかが変わる S-RAN+:S-RANに加え、チェインオブジェクトまで分解される 基本的に難易度が下がることは無いので、初心者にはあまり縁のないコマンドかもしれません
https://w.atwiki.jp/hama170628/pages/25.html
インストール後の設定 OracleClientからデータベースへ接続 connect system(ユーザ名)/oracle(パス)@127.0.0.1 1521 testユーザを作成 create user test identified by test default tablespace users temporary tablespace temp; grant dba,connect,resource to test; 表の作成 create table mail_info ( mail_id varchar2(15) not null, from_addr varchar2(256) , date varchar2(14) , mail_body varchar2(3000), constraint mail_info_P PRIMARY KEY(mail_id) ); レコード挿入 insert into mail_info values( 2 , test2@test.com , 20060322122225 , aaaa ); JDBCからの接続 URL jdbc oracle thin @127.0.0.1 1521 xe ユーザ test pass test
https://w.atwiki.jp/angelbeats_pcgame/pages/12.html
No.001 音無と呼ばれた No.002 クソ坊主と呼ばれた No.003 代理人と呼ばれた No.004 微妙すぎるイケメンと呼ばれた No.005 ロリコンと呼ばれた No.006 メガネ仲間と呼ばれた No.007 暗算日本記録保持者と呼ばれた No.008 通り魔と呼ばれた No.009 記憶ナシ男と呼ばれた No.010 音速と呼ばれた No.011 無限と呼ばれた No.012 ゼウスと呼ばれた No.013 糞虫と呼ばれた No.014 日向MarkIIと呼ばれた No.015 量産型日向と呼ばれた No.016 ユリ不細工と呼ばれた No.017 ただのエロ少年と呼ばれた No.018 エロ侍と呼ばれた No.019 エロエロ団ナンバー1とよばれた No.020 アメリカンエロドッグと呼ばれた No.021 エロいのは重々承知だがと付けて貰った No.022 日向のイケチンを見た No.023 日向をひなチンと呼んだ No.024 日向がゆりにボコられた No.025 日向がさらにゆりにボコられた No.026 日向の目をつぶした No.027 日向にカボスをそのまま食わせた No.028 日向に納豆を混ぜずに食わせた No.029 日向の食券トラップを暴いた No.030 日向・野田との三角関係 No.031 野田をイケパイと呼んだ No.032 野田とのフラグが立った No.033 野田とのフラグがすごい立った No.034 野田と友達になった No.035 野田のはにかむ姿を見た No.036 野田を泣かした No.037 ユイに卍固めをした No.038 ユイに音無様と言わせた No.039 ユイにご主人様と言わせた No.040 ユイにお兄ちゃんと言わせた No.041 ゆりと喧嘩別れした No.042 ゆりを全面的に支持した No.043 ゆりに襲いかかって返り討ちにあった No.044 ゆりに彼氏宣言をした No.045 神の首をゆりに渡す覚悟をした No.046 神の首の制作に失敗した No.047 犬の格好をした No.048 ぷよぷよラーメンの説明をした No.049 天使がノリツッコミをした No.050 天使を撃ってダメージを与えた No.051 天使が呆然としてるのを見た No.052 かなで・日向との三角関係 No.053 かなで・野田との三角関係 No.054 松下を許さなかった No.055 松下にダイエットを勧めた No.056 松下が痩せた No.057 松下はロリコンかもしれない No.058 岩沢と間接キスをした No.059 野球拳でまだ勝てないと悟った No.060 岩沢とひさ子のいけない想像をした No.061 ひさ子に2回連続で殴られた No.062 入江が貧乳だと知った No.063 遊佐っぺを見た No.064 遊佐の代わりに大山が呼びに来た No.065 ネイキッド日向を見た No.066 ネイキッド松下を見た No.067 ネイキッド藤巻を見た No.068 ネイキッド大山を見た No.069 ネイキッド竹山を見た No.070 ネイキッド高松を見た No.071 両刀使い疑惑が浮かんだ No.072 この世界で風邪を引いた No.073 日向と添い寝した No.074 野田と添い寝した No.075 ゆりに夜這いをした No.076 岩沢に夜這いをした No.077 ひさ子に夜這いをした No.078 ゆりの胸を揉んだ No.079 ユイの胸を揉んだ No.080 ユイの尻を揉んだ No.081 かなででHなことを想像した No.082 またかなででHなことを想像した No.083 試験中にカミングアウトした No.084 みんなの前でカミングアウトした No.085 百合属性をカミングアウトした No.086 ロリコンをカミング・アウトした No.087 ロリコンかもしれないと思った No.088 風呂場でキャッキャウフフした No.089 食堂でキャッキャウフフした No.090 独り立ちでキャッキャウフフした No.091 肩をぶつけ合ってキャッキャウフフした No.092 医学書がらみでキャッキャウフフした No.093 感謝しつつキャッキャウフフ No.094 イケハートとキャッキャウフフした No.095 もぐもぐキャッキャウフフした No.096 チェンジアップ習得してキャッキャウフフした No.097 本気の思いでキャッキャウフフした No.098 球技大会中にキャッキャウフフした No.099 くるくる回りながらキャッキャウフフした No.100 ボクシングごっこでキャッキャウフフした No.101 日向を褒めてキャッキャウフフした No.102 噛みつきながらキャッキャウフフした No.103 おにぎりでキャッキャウフフした No.104 日向のフォローしてキャッキャウフフした No.105 ゲップからキャッキャウフフした No.106 クエイクなキャッキャウフフした No.107 トンカツでキャッキャウフフした No.108 カレーとお茶を浴びながらキャッキャウフフした No.109 久しぶりにキャッキャウフフした No.110 トライアングル・キャッキャをした No.111 キャッキャウフフに失敗した No.112 NPC阿部とルームメイトだった No.113 NPC手島とルームメイトになった No.114 NPC山倉と野球チームを組んだ No.115 NPC村田と野球チームを組んだ No.116 NPC川相と野球チームを組んだ No.117 NPC鈴木と野球チームを組んだ No.118 NPC高橋さんがバスケのチームに入った No.119 漫画を借りた No.120 医学書を借りた No.121 エロそうな漫画を借りた No.122 斉藤一族を読破した No.123 やるっきゃ内藤さんを読破した No.124 トムヤムカレーの虜になった No.125 肉うどんを食べた No.126 トンカツ定食を食べた No.127 カツカレーを食べた No.128 味噌カツ丼を食べた No.129 マルゲリータピザを食べた No.130 朝定食Aを食べた No.131 朝定食Bを食べた No.132 ミックスグリル定食を食べた No.133 ステーキ&ハンバーグコンボ定食を食べた No.134 イングリッシュマフィンを食べた No.135 うどんを食べた No.136 皿うどんを食べた No.137 餃子定食を食べた No.138 うな重を食べた No.139 秋刀魚塩焼き定食を食べた No.140 にゅうめんを食べた No.141 トンテキ定食を食べた No.142 トムヤムカレーを食べた No.143 揚げ臭豆腐定食を食べた No.144 塩ラーメンを食べた No.145 醤油ラーメンを食べた No.146 味噌ラーメンを食べた No.147 唐揚げ定食を食べた No.148 オムレツセットを食べた No.149 チーズインハンバーグ定食を食べた No.150 BLTサンドイッチを食べた No.151 フライドポテトを食べた No.152 豚角煮定食を食べた No.153 ソースカツ丼を食べた No.154 ゴーヤチャンプルー定食を食べた No.155 朝のキムチ定食を食べた No.156 ジンギスカンのモヤシとタマネギを食べた No.157 ビーフシチュー定食を食べた No.158 フレンチトーストを食べた No.159 ほうれん草サラダを食べた No.160 味噌コーンバターラーメンを食べた No.161 餃子単品を食べた No.162 麻婆豆腐を食べた No.163 ギルド降下作戦・大玉でリタイア No.164 ギルド降下作戦・切断されてリタイア No.165 ギルド降下作戦・TKとリタイア No.166 ギルド降下作戦・藤巻とリタイア No.167 ギルド降下作戦を完遂した No.168 球技大会・松下が参戦した No.169 球技大会・ガルデモチームで勝利した No.170 球技大会の野球で優勝した No.171 球技大会のバスケで優勝した No.172 大山の告白が成功した No.173 入江の告白が成功した No.174 神と怪獣の戦いを実況した No.175 主を釣り上げた No.176 影と遭遇した No.177 戦線と天使の因縁を知った No.178 人間に生まれ変わることを知った No.179 銃の作製方法を知った No.180 天使の特殊能力の謎に迫った No.181 高松と心をかよわせた No.182 天使が人間だと知った No.183 ゆりの言質をとった No.184 ゆりの生前を聞いた No.185 チャーの生前を聞いた No.186 日向の生前を聞いた No.187 ひさ子の生前を聞いた No.188 ユイの言葉で記憶を取り戻した No.189 直井の催眠術で記憶を取り戻した No.190 お魚バーベキューをした No.191 分身天使に世界を支配された No.192 ゆりを諦めなかったら除名された No.193 ゆりを襲い続けて除名された No.194 ゆりにキスしようとして除名された No.195 直井とルームメイトになった No.196 直井の催眠術でこの世界から去った No.197 日向の腕の中でこの世界から去った No.198 ユイルートをクリアした No.199 岩沢ルートをクリアした No.200 松下ルートをクリアした
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L1-19 レインストーム LV 3 水 ショートスペル 摂理 因果 ・ カード リアクションで詠唱する場合、[E=風]を持つライン上でしか詠唱できない。○全てのロングスペルをそれぞれオーナーの手札に送る。・ タワー HT=2~ キーパーに『迎撃 1』を与え続ける。 [部分編集] 補章「Limited Style 1」(L1)で登場した水属性のショートスペル。 絡糸―ゴッサマーのようにリアクションの詠唱に制限を持つ。 イゴーロナクのハートキャストを抜き出したようなカード。ただコスト増加させる効果もなく、もう一度展開されてしまう。 コストが1大きくなるが、クリアレインで破壊した方が無難か。 タワースキルはアズールドルフィンと同じ防御的。
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チェインストーリー 1.聖王女の仇討 2.賞金争奪戦 3.疑わしき者たち 4.地脈荒れて 5.ふたりの英雄 報酬 1つ目のクリア:フィーナ(SSR) 2つ目のクリア:夕凪の杖(僧侶武器) 3つ目のクリア: 4つ目のクリア: 5つ目のクリア: コメント 名前
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インストールの流れ Chatty Stone Bot を利用して Twitter bot を設置する際の、大まかな流れは以下の通りです。それぞれの詳しい内容は、別ページで説明します。 Chatty Stone Bot のファイル一式をダウンロード 解凍した Chatty Stone Bot のファイル一式をサーバーにアップロード ブラウザで設定を実施 定期的に Chatty Stone Bot を実行
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??? 公式サイト http //???/ インストール手順 0. 公式サイトから、??? をダウンロードして任意のフォルダーに展開する。 1. [IIS マネージャー]の[アプリケーションの追加]ダイアログを起動する。[接続]ウィンドウで公開サイトを選択して、マウスの右ボタンクリックで表示するメニューから[アプリケーションの追加]を選択する。 2.[アプリケーションの追加]ダイアログの[エイリアス」と[物理パス]を設定して[OK]をクリックする。[物理パス]には、展開フォルダーの html フォルダーを設定する。 エイリアス ??? 物理パス c \Installmaniax\htdoc\ 3. phpMyAdmin を利用して、データベースユーザとデータベースを作成する。 データベースユーザー名 ??? データベース名 ??? 接続 localhost パスワード ??????????????? 4. インストーラー(http //localhost/???/)を起動する。 5. インストーラーにしたがってインストールを実施する。データベース情報には 2 で作成したデータベースの情報を設定する。 6. 動作を確認する。
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Clan「BabyBeat」 メンバー募集 快適に遊ぶために マップ名称 MAP別作戦